La serie gira en torno a las aventuras de un grupo de destacados compañeros de superhéroes: Robin, Kid Flash, Aqualad, Arrowette y Miss Matian. Cada uno de ellos desea convertirse en un verdadero súperheroe reconocido mientras enfrentan las situaciones de los adolescentes normales en sus vidas personales. Ellos combaten los desafíos típicos que amenazan el mundo y al mismo tiempo, emergen de las sombras de los héroes adultos que los han entrenado.
26 episodios
Transmitida desde: 26 de noviembre de 2010
Ver reparto completo de la temporada 1
En el primer episodio, Robin, Veloz, Aqualad y Chico Flash logran entrar al cuartel general de la Liga de la Justicia.
Chico Flash, Robin y Aqualad son capturados por las fuerzas genomorfas de Cadmus, que quieren clonarlos y eliminar a los originales.
Luego de que Veloz rechaza unirse al nuevo equipo, Dick Grayson, Kaldur'ahm y Wally temen que la Liga de la Justicia Junior sea tan solo un chiste.
En su primera misión oficial, el equipo queda en medio de una confrontación entre Bane y Kobra.
La rabia de Superboy por no tener una relación con Superman se sale de control: primero se niega a entrenar a Canario Negro y después se rebela.
Artemisa tiene una dura batalla por delante: tratar de completar una misión que inició Flecha Roja y ganarse la confianza de sus nuevos compañeros.
El equipo investiga la desaparición de Kent Nelson, y el escepticismo científico de Wally West se debate con el pensamiento mágico.
Luego de una misión desastrosa con el equipo, Aqualad regresa a Atlantis, donde debe elegir entre vivir en la superficie o debajo de las olas.
El equipo se pierde en el desierto sin recuerdos de los últimos seis meses ni de quiénes son. Solo la Srta. Marciana puede devolverles la memoria.
Flecha Roja quiere evitar que la Liga de las Sombras provoque una guerra y termina enfrentado con los asesinos más peligrosos del mundo.
Batman asigna a Superboy y a la Srta. Marciana la misión de infiltrarse en la penitenciaría de Belle Reve, diseñada para encerrar a los peores supervillanos que existen.
Invasores desconocidos atacan la cueva. ¿Podrán Artemisa y Robin, los dos que no tienen superpoderes, salvar al equipo? ¿Podrán salvarse ellos mismos?
Todavía conmovidos por la invasión de la cueva, el equipo descubre que Aqualad, su amigo y líder, escondió información que puso a todos en riesgo.
Criaturas plantas golpean distintas ciudades del mundo y el equipo quiere contraatacar. Batman, en cambio, les asigna una misión todavía más difícil.
El equipo va detrás de Tornado Rojo con la intención de descubrir si el robot es un topo o no, aunque la misión implique secuestrar a Zatanna, una nueva aliada.
Durante la invasión extraterrestre, el equipo enfrenta el mayor desafío de todos: reemplazar a la Liga de la Justicia, fuera de combate
La mascota de Conner Kent sufre una increíble transformación que llama la atención de los inmortales de Nuevo Génesis.
En Halloween, Artemisa y Zatanna van a Manhattan en busca de diversión, pero terminan siendo perseguidas por un psicópata con un secreto mortal.
Todos los adultos del planeta desaparecen de repente y Zatanna y Billy Batson son los únicos que pueden derrotar a los cinco hechiceros más poderosos de la Tierra.
Wally West está muy cerca de cumplir su deseo de cumpleaños: luchar codo a codo con la Liga de la Justicia. En cambio, queda como un simple mensajero.
Una operación encubierta contra la Abeja Reina en Qurac obliga a la Srta. Marciana a enfrentar sus más profundos temores y secretos.
Superboy vuelve al Proyecto Cadmus y allí descubre que en el laboratorio genético hipersecreto puede haber otro superclon.
El regreso de Flecha Roja quita confianza a Artemisa, que, por otra parte, teme exponer sus secretos más oscuros mientras el equipo busca a Sportsmaster.
El equipo se infiltra en el Circo Ambulante Internacional de Haly para encontrar a un ladrón que roba tecnología armamentística en toda Europa.
El equipo recibe sangre nueva y una misión que finalmente podría exponer los secretos y las mentiras de todos sus integrantes.
El equipo finalmente descubre la identidad del traidor, lo que desemboca en una batalla contra un enemigo más peligroso que ningún otro.