En la segunda temporada de esta divertida y aventurera serie de Warner Bros. Animation, los miembros de la Joven Liga de la Justicia continúan poniendo a prueba sus fortalezas y temores mientras se enfrentan a nuevos desafíos, batallas y secretos, luchando para salvar al mundo de los cazarrecompensas intergalácticos y los superpoderosos fugitivos adolescentes.
20 episodios
Transmitida desde: 28 de abril de 2012
Ver reparto completo de la temporada 2
Cinco años después de que la Liga de la Justicia fuera controlada por Vandal Savage, su tiempo bajo su control vuelve para perseguirlos. El equipo tiene que enfrentarse a invasores alienígenas, empezando por Lobo.
El equipo de Miss Martian, Superboy, Beast Boy y Adam Strange son enviados al planeta Rann.
Los invasores koloteanos reciben ayuda de un aliado inesperado.
Superboy y Blue Beetle se enfrentan a Intergang, mientras Nightwing intenta salvar el alma de un antiguo compañero.
Blue Beetle busca a un amigo desaparecido, mientras que el equipo de Miss Martian, Batgirl, Bumblebee y Wonder Girl regresan a Bialya.
Un intruso misterioso aparece dentro de Mount Justice afirmando ser un visitante del futuro que viaja en el tiempo.
Artemis regresa al equipo para proteger un importante lanzamiento de satélite.
Green y Red Arrow intentan evitar que el Speedy original se venga de Lex Luthor.
Un viejo amigo regresa a Mount Justice y se venga para demostrar su valía ante sus nuevos amos.
Aqualad conoce a la compañera de Light y se entera de sus planes para la Tierra, mientras que la venganza de la señorita Martian fracasa. Mientras tanto, el equipo conoce a un nuevo supervillano aparentemente imbatible.
¡El equipo está atrapado dentro del Salón de la Justicia para un combate en jaula contra un brutal gladiador alienígena!
Cuando Reach forma una alianza diabólica con Lexcorp, Robin lidera un escuadrón encubierto para investigar.
Black Manta busca venganza contra Miss Martian.
Nightwing le encarga a Blue Beetle que persiga a un grupo de adolescentes fugitivos superpoderosos y potencialmente peligrosos. Pero Blue Beetle no es el único que los caza ...
Un conquistador de otro mundo se convierte en un comodín en un juego intergaláctico de supremacía: colocar al planeta Tierra en la casilla del premio gordo.
Black Manta le da a Miss Martian 24 horas de vida, pero eso puede ser más tiempo del que tiene Aqualad, ¡con Sportsmaster y Cheshire a la caza de su cabeza!
Lex Luthor libera a su banda de adolescentes fugitivos en el territorio enemigo para salvar al equipo de los Alcances con Arsenal mordiéndoles los talones.
El Escarabajo Negro recupera su poder sobre Mongul, mientras el equipo lucha por rescatar al Escarabajo Azul, y desaparece la llave de Mundo de Guerra.
Los destinos de Aqualad y de todo el equipo quedan en la cuerda floja cuando la cumbre entre la Luz y los Alcances rápidamente termina en caos.
Los Alcances están decididos a destruir la Tierra y los héroes forman equipos para detener la catástrofe.