Tras arrasar en los Crunchyroll Anime Awards 2025, obteniendo el máximo galardón de Anime del Año por encima de Frieren: Beyond Journey’s End y DanDaDan, Solo Leveling no solo confimó su popularidad entre los fans de todo el mundo, sino también su valor dentro de la industria del anime.
Durante el fin de semana, el productor japonés Atsuki Kaneko y el director de acción Yoshihiro Kanno visitaron la Ciudad de México para reunirse con fanáticos mexicanos de esta adaptación coreana que ha conquistado al mundo. Sensacine LATAM tuvo la oportunidad de conversar con ambos creadores durante su estancia donde hablaron sobre los retos de adaptar un webtoon, el impacto emocional de la historia y el futuro de la industria desde la perspectiva de su larga experiencia.
“No quiero un futuro donde entrevistemos a la Inteligencia Artificial”
Reconocido mangaka, diseñador visual y director de cine, Kaneko lleva más de 15 años trabajando en la industria del anime y ha sido testigo de diversas transformaciones. Desde su perspectiva, el mayor reto actual no es solo tecnológico, sino ético y creativo. Aunque reconoce la evolución de la forma en que se consume anime, no oculta su preocupación por el uso creciente de inteligencia artificial en los procesos creativos.
Kaneko explicó que su protesta no se basa en rechazar la tecnología, sino en cómo se utilizará dentro de la industria. Mencionando que la verdadera discusión está en cómo los creadores se adaptan, sin perder el corazón en esta profesión. También señaló que, aunque el desarrollo de herramientas de IA es algo que ya está ocurriendo, lo que realmente teme es que se reemplace el pensamiento humano en la producción artística.
“Lo que más me asusta en este momento es el uso de la IA. Si todo lo hiciera una IA… sería desagradable tener que entrevistarla, ¿no crees?”
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¿Existe futuro para los webtoons en el anime japonés?
Tras el éxito de Solo Leveling, basado en el popular webtoon coreano creado por Chugong, muchos lo hemos visto como la puerta de entrada para más historias coreanas en la animación japonesa. Sin embargo, Kaneko no está tan convencido de que eso se convierta en una fórmula realista. Aunque considera que la frescura del formato ayuda a captar la atención, advierte que el éxito depende más de cómo se conecta emocionalmente con el espectador que del contenido de origen.
Al inicio, pensó que adaptar Solo Leveling sería un proceso relativamente sencillo por su formato vertical, personajes estilizados y que todo estaba a color. Pero pronto se dio cuenta de que el desafío era mayor de lo esperado, sobre todo en el terreno visual. Fue entonces cuando la labor de la diseñadora de personajes Tomoko Sudo se volvió clave: una animadora que, según Kaneko, tuvo que exigirse al doble para igualar la calidad del material original. “No creo que las adaptaciones de webtoons vayan a durar para siempre. La frescura es importante, pero también lo es el contexto y cómo conectas con el público.”
Las razones por las que amamos a Jin-Woo
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Además, durante la entrevista, quedó claro que Kaneko tiene una conexión personal con el famoso rey de las sombras. Compartió que se identifica profundamente con Jin-Woo, quien inicia su historia siendo el más débil y termina convertido en una figura poderosa. Para él, esa transformación es lo que realmente conmovió al público, más allá de las espectaculares escenas de acción.
Por su parte, el director de acción Atsuki Kaneko considera que lo que hace especial a Solo Leveling no es solo su buena producción, sino la carga emocional que transmite. Ver a un personaje tocar fondo y luego levantarse, explica, es una historia con la que cualquiera puede conectar, y ese fue uno de los elementos que más disfrutó al trabajar en la serie.
Durante su visita a la Ciudad de México, Kaneko y Kanno sintieron de cerca la cálidez y el entusiasmo del público mexicano. Participaron en paneles especiales, firmaron autógrafos y convivieron con los de seguidores viviendo en carne propia lo popular del título fuera de territorio asiático.
Pero no es de extrañarse, la producción distribuida por tío Crunchyroll no solo rompió récords de audiencia durante la transmisión de su segunda temporada, también elevó las expectativas en cuanto a dirección, animación y diseño sonoro.