Desde que Jurassic Park mostró por primera vez a un braquiosaurio caminando frente a Sam Neill y Laura Dern, poner dinosaurios en una película se volvió bastante complicado. Steven Spielberg y su equipo consiguieron que aquellas criaturas de 1993 parecieran animales reales y no simples monstruos. Más de tres décadas después, cualquier producción que vuelve al tema inevitablemente termina comparada con ellas. Industrial Light & Magic estuvo detrás de ese salto tecnológico que cambió los efectos visuales para siempre.
Pero también ha cambiado lo que sabemos de los dinosaurios. Las reconstrucciones actuales pueden ser muy distintas de aquellas criaturas de piel escamosa que dominaron durante años la cultura popular, y El final de la calle Oak decidió aprovechar esa libertad. En lugar de copiar directamente la apariencia que ya conocemos por Jurassic Park, David Robert Mitchell quiso construir animales propios, extraños y al mismo tiempo suficientemente creíbles como para imaginar que podrían estar caminando por el jardín de una casa.
ILM también estuvo detrás de los dinosaurios de 'El final de la calle Oak'
La película está protagonizada por Anne Hathaway y Ewan McGregor y producida por J.J. Abrams. En entrevista con SensaCine México, Abrams y Mitchell explicaron que conseguir el aspecto de sus criaturas fue todo un proceso donde participó un equipo multidisciplinario: especialistas en efectos visuales, artistas conceptuales y Industrial Light & Magic, el mismo estudio que lleva décadas trabajando con dinosaurios para el cine.
Bad Robot Productions
"Trabajamos con nuestro supervisor de efectos visuales, ILM y los artistas conceptuales", explicaron al preguntarles cómo equilibraron la precisión con las necesidades cinematográficas. Mitchell dejó claro que la ciencia fue un punto de partida pero no una regla que la película tuviera que obedecer al milímetro. "Tratamos de hacer algo que de alguna manera esté inspirado en la ciencia, pero también hay libertades creativas. Tratamos de hacer algo interesante", contó.
No querían simplemente copiar los dinosaurios de 'Jurassic Park'
Mitchell explicó que durante la preparación se produjo una enorme cantidad de arte conceptual. Los diseños iban y venían entre el director, Cooper y los artistas: podían tomar características de un animal, probarlas sobre otra criatura, cambiar proporciones y después regresar a una versión anterior. Era una mezcla constante entre información científica y la necesidad de crear dinosaurios que pertenecieran específicamente a esta historia.
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Eso se nota especialmente en algunas criaturas con filamentos y coberturas corporales mucho más marcadas que las que durante décadas vimos en el cine comercial. Para Mitchell, la intención nunca fue hacer una especie de documental ni un blockbuster. Quería aprovechar las ideas modernas alrededor de estos animales, pero sin perder esa parte fantástica.
Y tener a ILM en ese proceso tampoco era un detalle menor. El estudio prácticamente ayudó a establecer la imagen moderna del dinosaurio cinematográfico con Jurassic Park. Fueron sus artistas quienes desarrollaron algunos de los primeros dinosaurios digitales fotorrealistas del cine, consiguiendo que piel, músculos y movimiento parecieran formar parte de un animal físico dentro del encuadre. Desde entonces, ILM siguió trabajando en la franquicia hasta producciones recientes como Jurassic World: Renace.
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La diferencia es que aquí podían empezar con menos equipaje. No tenían que respetar el aspecto establecido durante seis películas de Jurassic Park. El final de la calle Oak es una historia diferente, así que Mitchell podía preguntarse cómo quería que se vieran sus criaturas sin tener que mantener intacto un velociraptor diseñado décadas atrás.